Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dishonored (список заголовков)
23:37 

По стелсу, идём по стелсу... Блин, ну кто поднял тревогу?!

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Amadeo Alva продолжает вдохновлять меня на болтовню, так что сегодня я расскажу про своё отношение к стелсу) А вы делитесь своими тру-стори)

Самая жёсткая игра в плане стелса для меня стала "Splinter Cell: Blacklist". В ней были миссии, заточенные под чистый экшон, но были и те, где можно было попереть нахрапом, но, учитывая, что Сэм Фишер вполне реалистично складывался от двух-трёх пуль, то переть нахрапом получалось недолго. Приходилось сначала изучать локу, планировать маршрут, через радиоуправляемый вертолётик с транквилизатором убирать, кого можно сразу, потом лично снимать по тихому, все что снималось, а уж затем, перекрестившись и хряпнув 100 грамм для храбрости, красться к одному единственном, но упакованному по самые ноздри, пулемётчику, надеясь, что ему не вздумается обернуться или, скажем, почесать пятку.

читать дальше

@темы: Будни геймера, Metal Gear, Hitman, Dishonored, Deus Ex

01:56 

E3 2015: Да это как грёбанное Рождество!

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
На самом деле там было ещё достаточно клёвых проектов, но, даже выделив для себя самое-самое, получился такой внушительный списочек.

Final Fantasy VII
читать дальше

Dishonored 2
читать дальше

Fallout 4
читать дальше

Mass Effect Andromeda
читать дальше

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
читать дальше

Dark Souls 3
читать дальше

For Honor
читать дальше

Hitman
читать дальше

Horizon: Zero Dawn
читать дальше

Assassin's Creed Syndicate
читать дальше

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
читать дальше

Deus Ex Mankind Divided
читать дальше

@темы: Будни геймера, Metal Gear, Hitman, Final Fantasy, Dishonored, Deus Ex, Assassin's creed

23:34 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Проходя во-второй раз за тихушника-душманщика, я вдруг поняла, что это не столько сложно, сколько геморройно, если ты хочешь беспрепятственно обследовать все уголки. В стел-режиме милое дело весело и быстро пробегать локации по туннелям-крышам (это я про изящный способ попасть в резиденцию глав. смотрителя через карниз и окно, а не корячиться как в прошлый раз в обход через чёрный ход и собак.) Главное не забывать затариваться сонными болтами, активно юзать магию, много раз сейвиться и дело в шляпе. всего-то, ха!
А вот, что бы пролазить все закоулки, не боясь натолкнуться на назойливых стражников, приходиться либо усыплять/душить любого встречного-поперечного (а вот это уже не так легко, как кажется, и весьма затратно. особо, если стража кучкуется), либо всё же для добычи ценной мат. части (а без оной у меня ведите ли фанфики плохо пишутся) завести отдельное прохождение с "убей всех форева". Что в принципе рационально и здорово экономит нервы.

@темы: Обзор игр, Dishonored

22:37 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
У меня возникло неодолимое желание нарисовать такую же фигню, но думаю, в политехе художество не оценят :facepalm: Я больной человек, да. Если втягиваюсь, то с фанатизмом.

@темы: Dishonored

21:34 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
чувствую, мне нужен новый тег))
22.10.2012 в 07:54
Пишет Странник с Сигмы-957:

Повести Дануолла
Очень мрачные, атмосферные короткометражки о столице империи Дануолле. Город живущий за счет китового жира, который тут является аналогом нефти, все устройства, изобретенные Антоном Соколовым и его предшественником Роузбероу, работают на нем. Пойманного кита втягивают на китобойное судно и разделывают его, вырезая самые "вкусные" кусочки, пока тот еще живой... Китовые кости обладают некой мистической силой, из них вырезают руны и амулеты, которые дают определенные силы и позволяют связываться с темной сущностью.
Вот такая вот, милая, вселенная Dishonored...
Повести Дануолла - 1-й эпизод

Повести Дануолла - 2-й эпизод

Повести Дануолла - 3-й эпизод

URL записи

@темы: Dishonored

21:00 

Dishonored. Заключительное мнение.

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Если говорить о моём отношении к Dishonored, то оно всё равно осталось неоднозначным. Но если на первых порах я оценивала игру как 3/5, то теперь это твёрдая 4/5.
Как и в случае с Алисой сюжет меня порадовал. Во-первых своей длинной прохождения. Я люблю играть в длинные игры, которые не заканчиваются после двух вечеров усиленного гаманья (а гамаю для ознакомления с сюжетом я достаточно быстро). И если учитывать, что под конец Dishonored я уже бежала галопом по уровням, лишь бы быстрее узнать концовку (таки да, сюжет меня захватил), то всё равно мой бег был достаточно затяжным и, к счастью, не однообразным. Из этого вытекает "во-вторых". Даже, когда мне казалось, что "ну вот-вот" и "вот же уже всё!" сюжет поворачивался боком и подбрасывал новые задачки. Это большой плюс. сплойер
Вторым моментом, хотелось бы отметить многообразие подходов к решению задачи. И это не только гамлетовское "убивать али не убивать", но и сам выбор пути. Прокрасться по канализации, крышам или вдоль стены по трубам - любой каприз по вашим способностям. На тему выбора стиля игры можно сказать, что и стелсом микроскопом можно гвозди забивать, но поверьте,он не для этого придуман. Однако, что не мешало мне играть в снайпера с крыши выпиливать просто так всех, кто попадался в моё поле зрения. Аве маске с оптическим прицелом и дальнобойному арбалету!
А ещё я влюбилась в ост к трейлеру и завершающий саундтрек. Они прекрасны.
А ещё забыла добавить... детальки! Нет, даже не так. ДЕТАЛЬКИ! Все эти плакаты, надписи, дневники... И вот на этом можно уже строить истории.

Но остался один нюанс... то ли потому как личность самого Корво не была в достаточной мере раскрыта, то ли ещё что-то, но эмпатии с ГГ у меня так и не возникло. Вроде всё на месте, но вот как-то мне было ровно и на девочку, и на императрицу, ибо переживать собственно нечему. "Да, это красиво и трогательно, на ради этого мне не хочется умереть". А ещё у меня осталось кучка непоняток. Что есть Чужой? Как у них там дело обстоит с пантеоном? Ху из Старая Грымза Ветошь? (да я питаю к ней тёплые чувства) Не подхватил ли Корво чуму, столько времени проведя в источниках заражения? И так далее, и тому подобное. )

@темы: Обзор игр, Dishonored

23:03 

Dishonored. История одного убицы.

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Я была странным ассассином.
Я заклеймила верховного смотрителя и обнародовала мысли лорда-регента, только потому что это показалось мне забавным, но если б я знала, что можно сохранить жизнь леди Бойл, то так бы и сделала из-за чувства прекрасного. И если б я знала раньше, что Мартин меня предаст, то не стала бы вестись на просьбы его сестры.
Я вырезала всю мешающуюся мне стражу, но сохранила жизнь убийце королевы, которому удалось в последних словах сказать вполне интересные вещи о словах Чужого.
Я помогла Слекджову, а потом сварила из него суп на пару с Ветошью, симпатизируя старой карге.
Я пощадила двух избалованных братьев-аристократов, но забрала жизни всех, кто предал меня, включая трёх главных интриганов.
Я убивала хорошо и часто. И маленькая Эмили, завидев меня, всегда спрашивала: "А ты сегодня убивал? А сколько?", а потом добавляла: "Я устала бояться. Когда я вырасту, я стану такой же, как ты Корво. Меня будут бояться".

А я хотела быть именно таким. Человеком, добровольно ставшим оружием, карающим любого в честь будущей и прошлой императриц. Сохраняя Эмили, как единственную ниточку, связывающую его с реальностью, мой Корво вёл избирательную вендетту, по собственному капризу решая, кому жить, а кому нет. Я думаю, такому Корво было уже плевать на трон и страну, и если бы Эмили попросила увезти её, он бы сделал это не задумываясь, бросив всё. Мне кажется, такой Корво уже сошёл с ума.

Хоть мы и не изобрели панацею от чумы, но мне нравиться мой финал. Злодеи (безусловно условные и на мой избирательный вкус) наказаны, Эмили на троне и я рядом с ней, предатели лежат с арбалетными болтами в шее, а Старая Ветошь потирает руки и называется меня любимым внуком. Думаю, мы с ней прекрасно спелись.

@темы: Будни геймера, Dishonored

02:50 

Dishonored

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Да укроют тебя тени от зла твоих недругов.


@темы: Картинка в настроение, Dishonored

22:59 

Стимпанк, крысы, ассассин, Dishonored.

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Итак, собственно первые впечатления) Картинок будет мало, ибо.. а это я расскажу в процессе) С такой графой фоткать было нечегоНачнём с того, что это первая лично скаченная мною игра с торрента)) Да-да, не пугайтесь моей необразованности, т.к. сейчас она ликвидирована) Собственно, уже не сложно догадаться, что игра должна быть как минимум офигительной, чт б мне так сильно захотелось оторвать задницу пойти разбираться в торрент-премудростях, урок по которым любезно провёл знакомый. Читай наделал сопроводительных скриншотов с комментами.

Игра была установлена и запущенна благополучно, пошли первые кадры и...и ничего. Вот абсолютно ничегошеньки. Первое, что мне резало глаз - это графика. Извините, ребят, но после (да-да, я скажу это снова) Крайзиса, ну или хотя бы Синдиката, да хоть Биошока, графа Дишоноред смотрится очень картоно и рисованно. Да, про графу можно забыть и забить, но только при условии, что сюжет и атмосфера хороша. Вторая шпилька в моём глазу - это лица персонажей. Честно, таких уродцев ещё поискать =3 Единственно мне (внезапно!) пока нравятся принцесса и Тёмный Чувак С Ушами. Видео-вставки на которые я надеялась ещё со времён просмотра трейлера обнаружены не были, что зело печально =С Но это о минусах, а теперь о том, что меня так вдохновило))

Ну если сама идея ассассина не нова, то идея ассассина в стимпанке с магией заслуживает внимания. Идей, как укокошить врага множество. Но линий прохождения квестов три: никого не убивать и шкериться по углам, шкериться по углам и убивать исподтишка, и, наконец, убить ВСЕЕЕЕХ *Буа-га-га!* Эт влияет на концовку. Угадайте, какой стиль я выбрала?))) (Если вы ещё хорошо обо мне думаете, подумайте ещё раз =3 ) Вообще сами локации подразумевают фантазию. Можно в некоторых местах пройтись по верху, можно вдоль стеночки, а можно напролом, отрубая головы. Которые ненатурально отрезаются

Что меня ещё порадовало - это крысы. Самые натуральные, бегающие стайками и кидающиеся на трупы. Да!!!! Они их жрут! Буквально за несколько секунд обгладывают скелет. Да, это прям в камеру и можно посмотреть. Чем я собственно и занималсь, открыв рот, пока крысы не закончили обедать трупом и не кинулись весёлой гурьбой на меня. пришлось спасаться бегством прыжком в воду.

Сюжет, конечно, незамысловат. Но... это всё пока только на первый взгляд =3 Так что пока активно играемся, а потом поделимся окончательным взглядом.

@темы: Dishonored, Обзор игр

Власть несбывшегося

главная