• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: dark souls (список заголовков)
22:21 

Королевские подарки

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Это шуточный миник в подарок моему другу и незабвенному компаньону по серии Dark Souls. Прастите за надругательство над локациями. Действия фичка основаны на реальных событиях и людях, любые совпадения не случайны)


Тиха белесая пустошь близ Элеум Лойс. Бескрайни её просторы, уходящие ломаной линией в едва различимый горизонт и занесённые гигантскими сугробами. Под молочной дымкой вьюги скрываются редкие силуэты грозных руин из черного камня, говорящих о некогда бывшем величии этого места. Сейчас здесь остался только вой ветра, скрип снега да останки несчастных замерзших путников, нашедших здесь свое последнее пристанище…
читать дальше

@темы: Моя проза, Мои фанфики, Dark Souls

11:25 

Но я б купил =3

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Мейл ру радует новостями:
"Средства на настолку по Dark Souls собрали за три минуты
Деньги, необходимые для разработки настольного варианта Dark Souls , удалось собрать всего за три минуты. Сразу после старта кампании игроки пожертвовали нужную сумму в $72 000, а всего через несколько часов сборы перевалили за $600 000. До конца кампании остается еще 26 дней. В зависимости от количества собранных денег разработчики планируют расширять игру и добавлять в нее новых персонажей и карточки.

Создатели настольной Dark Souls уже пообещали, что она будет не менее сложной, чем первоисточник. Играть в настольную версию смогут от одного до четырех человек, а чтобы преуспеть, им понадобится стратегическое мышление и способность толково распорядиться запасом выносливости своих персонажей."

Интересно, как они себе это представляют, если это не будет стратегией или экономической игрой? Уже вангую задания в стиле "укуси локоть" для поддержания хардкора.

@темы: Dark Souls

16:42 

Всё то, что вы не хотели бы знать о том, как мы играем в Дарк =3

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Мне нравится, что, наиграв +400 часов в Dark Souls 2, у нас сложилась не только сыгранная пати с отличной командной работой (Кто бросил поножи на пульт?!), но и целый хэдканон с религией, шутками, приметами и прочими глупостями, дополняющие сюжет.

1. Мы исповедуем каффрианство и верим в богиню удачи Каффи. Да, она пишется "Каффри", но мы это игнорируем с моей лёгкой картавой руки. В последнее время развелось многовато каффрианцев, так что мы негодуэм на еретиков и неверных.

2. Впрочем, мы уважаем Креммеля, так как один наш амиго призывается только под его покровительством. В чём обоснуй до сих пор не понятно, даже для самого амиго, но это факт.

3. У нас есть шутка про Лукатиэль, которая любит застревать в дверях. Этот баг был замечен нами во время многочисленных попыток забить в первый раз Демона Плавильни, когда Лука не заходила в туманную пелену, застревая в арке. Шутка прижилась, хотя саму Луку мы любит трепетно и нежно.

4. Сам Демон Плавильни является Эросом Dark Souls и богом любви. Его доспех (особенно нагрудник) рекомендуется носить девушкам и восславлять солнце, посылая всем жаркие лучи любви и добра.

5. Самый каноничный вариант победы на Древним Драконом является забивание оного половниками служанки, заточенными на яд и кровотечение, будучи самим одетыми в кошачьи трусы. На самом деле, это почти реальный факт из нашей пёстрой биографии, которую стыдно вспоминать. Правда били мы его голышом и мечами, но условились, что на НГ+ обязательно все сделаем по канону.

6. Мы очень не любим юзеров, применяющих школу багии и пинговства, но верим, что их любит наш Эрос Плавильни. Буквально досмерти.

@темы: Dark Souls

11:38 

Dark Souls, которому давно пора бы получить здесь свой отдельный тег >_>

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
изображение

@темы: Dark Souls

19:46 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Играем с Тони в Dark Souls, диалог примерно следующий:
- Тони, как так получается, что я силовик в броне с 1001 хп сигаю с второго этажа, и у меня снимается 60% здоровья, когда ты прыгаешь со второго этажа с 682 хп и теряешь всего 50%?
- Ну, я маг, у меня от интеллекта высокое сопротивление. К гравитации.
- Ммм... И как это соотносится к реалистичностью?
- Никак. Это магия. Школа багии и пинговства.

БАГИЯ И ПИНГОВСТВООООО!

@темы: Dark Souls

15:59 

"Восхождение Юпитер" восславляет солнце (2015)

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
А в "Восхождение Юпитер" есть скрытая реклама "Dark Souls 2" =3 На телеке идёт кадр из огненной башни хейда, первый костёр, махач с большим мобом. И боюсь, это единственное, чем мне понравился фильм. бред-бред-бред Ну благо IMAX 3D и все дела.

@темы: Dark Souls, Обзор фильмов

18:36 

около-Dark Soul 2 х)

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
никто не потроллит лучше, чем друзья х)))

я запрещаю есть Марии
из холодильника еду
вон там дарк солс и два питомца
не ешь пока их не пройдешь
автор: мой друг, художник и поэт, ленивец, тролль и мозгоед.

:lol::lol::lol:

@темы: Dark Souls

13:49 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Товарищ кавторанг пишет: "Это будет нашим аналогом "го в дотку, я создал" =))) мы по хардкору будем: "го в дарк, ко мне уже вторглись" или "го в дарк, Лукатиэль опять в двери застряла"
изображение

@темы: Dark Souls

14:23 

Dark Souls 2 (PC)

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
- Не визжать, не пищать, закрылась щитом и вперёд, - наставления Мастера перед боем.

"Dark Souls 2 " - настолько неоднозначная игра, что условно я могу её поделить на две части: первая, когда у меня не было колец жизни, мелка и коопа, но был тру-хардкор, и вторая, где мы с двумя бро так проутюжили равнины Дарка, что на них не осталось ровным счётом ничего.
изображение
Непобедимое трио: маг, танк и ловкач. Я, соответственно, тот большой бугай с самым большим дрыном на плече в самом большом доспехе и в самой большой шапке-с-рогами-с-лицевым-щитком-похожим-на-куриную-задницу =3

читать дальше

@темы: Dark Souls, Обзор игр

11:22 

вторые кардинальные впечатления о "Dark Souls 2"

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Ещё одну хитрожопость и отличный маркетинговый ход разработчиков игры я вижу в таком незатейливом предмете, как мел. У них там явно сидят бошковистые коммерсанты. Уважаю.

Если вы таки играете в пиратку, приготовьтесь к тому, что почти половина игро-процесса для вас будет вырезана, а игра станет на порядок труднее (или легче в определённых вещах =3). У вас не будет пвп и дуэлей (с чем можно смириться), оставленных другими игроками подсказок (с чем тоже можно смириться, но это не раз спасало мне жизнь), половина игровых гильдий заточена на пвп-игроков (моя боль), и главное - вы не сможете позвать на помощь зондеркоманду, что б общим скопом навалять вражине. Или подсмотреть, как навалять вражине, а потом сделать это уже в своём мире, ведь смерти, полученные в чужом, вам не штрафуются, а вот полученные в процессе души (местное у.э.) сохраняются =3
Впрочем, я знаю людей, которые считают всё это читерством и играют соло в лицензию. Дело вкуса.

Кооп мне здооорово напоминает мморпг и такой же заморочистый, как и всё в этой игре. Лично для меня игра поменялась на 180 градусов, когда я научилась пользоваться мелом и восстановила свою тушку с половинного здоровья. Ибо это не просто мел, которым вы писали непристойности на заборах или рисовали уродцев на асфальте в началке. Это МЕЛ СУДЬБЫ! Почти, как тот самый, что был у Тамерлана, только в отличии от оного, мелком из Dark Souls также можно писать непристойности =3 Литературным слогом. Ёще б теперь научиться друзей призывать, а не левых чуваков.

По сути, теперь даже в собственном мире смерть страшна, только если ты профукал вместе с ней кругленькую сумму душ, а возвращаться за ними крайне гемморойно. Всё остальное - пыль для моряков и осколки унитаза.
Кроме Преследователя. Он сам, как моряк на унитазе, второй день не вышибу =_=

@темы: Dark Souls, Обзор игр

00:34 

околофилософские первые впечатления от "Dark Souls 2"

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Дифирамбы определённого круга лиц на тему "Dark Souls 2" достигли моих ушей, что я решила лично посмотреть с чем его едят. Ну и вообще, что ты там в свою низкоинтеллектуальную батлу гоняешь, вон люди интеллектуализацией занимаются. Феномен поклонения именно хард-кору этой игры меня несколько удивлял, ещё больше меня удивило какими путями разработчики достигли дзена выше упомянутого хард-кора: банально отберите у человека возможность быстрого сохранения, и он достигнет максимального просветления за максимально короткое время. Все. Совсем все.

Господа, категорически утверждаю, что мы с вами разбалованы F8-F9! Кнопки сии волшебным образом приучили нас принимать правильные решения без последствий, снизили все опасности и сложности до минимума, позволяя при большом желании пройти за одно прохождение игру идеально. И на этом краеугольном камне и держится весь пафос "Dark Souls 2". А вам рассказать, как я швырялся джостиком в экран в Финалке вставь-любой-номер, только потому, что ты забыл подлечиться и так не вовремя помер посредине лёгкого боя, а до этого вполне удачно замочил крутого босса и великий китайский рандом выдал тебе крутую шмотку? Вот оно. То самое.

На тему "ой, там придётся часто умирать" я смеялась громко, презрительно и вслух. В той же батле я умирала гораздо чаще и с завидной регулярностью, достойной лучшего применения. Фишка "Dark Souls 2" ни в смертности героя, которого раскладывают на раз-два кучка низкоуровневых мобов, ни в отсутствии карты или дружеского интерфейса, ни в "особых тактиках" сражений, и даже ни в уменьшении здоровья после каждой смерти, как бы это не было печально, а именно в отсутствии клавиши быстрого сохранения. И именно это отсутствие учит вас экономить, осторожничать и думать. Все. Совсем все.

Вот вы бежите данж и незатейливо мочите мобов. Бежите и не знаете долго ли там ещё до конца или хотя бы до точки фаст-тревелла. У вас уже есть крупная сумма накопленных местных условных единиц, и вы знаете, что если сейчас помрёте, то среспаунитесь хрен знает где, а добежать до точки смерти жизненно важно, ибо именно там останется после кончины "кошель" с вашими кровно заработанными у.э. И с каждым сделанным шагом вы нервничаете ещё больше, начинать зачистку заново и терять богатство хочется ещё меньше, ведь если вы помрёте во второй раз, то плакали ваши сбережения. И вот вы почти добежали и... Обрыв. внезапно. сорвался. Все. Совсем все.

Апогей. Пару секундоминут вы пялитесь молча в экран, дрожащей рукой вытираете потный лоб и начинаете ваш путь заново.

Иными словами, если взять тот же Баттлфилд, отключить френдли фаер, включить достоверную баллистику и смерть от одного попадания, кровопотери, контузии и тэ пэ, а ещё для пущей важности забирать энную сумму очков за каждую смерть, то будет тот же самый хард-кор. К слову, такой режим в батле тоже есть =3 Правда любителей маловато.

@темы: Обзор игр, Dark Souls, Размышления

Власть несбывшегося

главная