• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: размышления (список заголовков)
01:09 

Ночные россыпи

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Если следовать французской пословице, то я типичный "человек на лестнице". Тот, кто придумывает остроумный ответ после ответа стандартного. Тот, кто машет кулаками после драки. Всё остальное - иллюзия и наработанный годами словесных дуэлей опыт.

Мне, как и всем, что-то да не нравится в этой жизни. Мне не нравятся люди, которые жалуются. Мне не нравится, что я жалуюсь на людей, которые жалуются. Возможно, именно в них я вижу своё отражение, а мне это тоже не нравится.

Иногда я часами могу говорить-говорить-говорить, а потом ложится спать, а потом просыпаться с мыслью о том, что все это власть несбывшегося. Что все это негде и никогда. А потом снова, как дурочка, ловить чужой смех в ладони и тихо радоваться.

@темы: Размышления

01:12 

Monogatari \Nisemonogatari

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
В недавно просмотренных мной целиком и полностью "Историях монстров/подделок" есть замечательный по своей сущности персонаж - Кайки Дэйсю. Замечателен он тем, что ему удаётся балансировать на грани "типичного злодея-злодея" и "типичного злодея с травмой детства надеждой на исправление", коих в чистом виде в последнее время и так как собак нерезаных, что однако раздражает.
изображение

читать дальше

@темы: Размышления, Аниме, Цитаты

12:10 

Дорогая моя, да ты мнительная, как долбанный жираф Мелман >_< Не надо так.

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Иногда самое лучшее средство привести себя и своё разбушевавшееся тщеславие в порядок - это швырнуть себе в лицо учебник со словами "Учи дипломатию, сучка" и отхлестать по щекам. Если я не могу держать свои эмоции, лицо и отношение к словам людей под контролем, мне нечего делать в этом мире.

@настроение: пост самобичевания

@темы: Размышления

21:36 

Если бы вы меня спросили, что я чувствую перед днём рождения, то я бы сказала...

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Чем хорош дневник, ты всегда можешь отмотать назад воспоминания прошлого.

Начиная с 17-и лет я бы сказала вам, что раз в год, обычно это бывает аккурат перед днём рожденья, я впадаю в задумчивый сплин. Знаете, такой вроде и не депрессия, и не меланхолия, но вот задумываешься, а вот к чему всё было. Годики тик-так, меня не взяли в джедаи, не позвонили с кино, не пригласили в крестовой поход, и я ещё не командую собственным отрядом, не подношу почту своему генералу, не написала книгу и вот столько этих вот "не", что мне хочется ... а мне ничего не хочется.

В 19 лет я бы сказала вам, что наверно, уже как года два я не жду день рожденья. Что в том, что ты становишься с каждом годом старше нет ничего крутого. Что я бы многое отдала, что бы вновь вернуться в сладкие 16. Где я была прекрасным, безответственным, счастливым эгоистом.

В 20 я бы сказала вам, что меня всё никак не покидает ощущение, что всё не о том. Уйти в эскапизм - это здорово и помогает не сойти с ума, но всё-таки было б чертовски здорово разрушать этот мир не в одиночку. Это скучно, как ни крути. даже самый самовлюблённый эгоист нуждается в компании. Что вот мне 20 лет, а я уже просрала вчера, просираю сегодня, просру завтра. А завтра оно никогда не наступит. Есть вечное сегодня, в котором мы застряли.

В 21 год я бы сказала вам, что у меня сейчас такая пора на личном фронте, что все через одного пытаются вынести мне мозг. Что у меня началась такая пора, что мне перманентно всё равно на эти попытки. Что у меня такая пора, что совсем скоро я начну через одного немножко расстреливать и избавляться от ненужного. И честно говоря, такая перспектива меня не радует.

Сейчас мне 22 и я могу сказать вам, что мне потрясающе, восхитительно, исключительно всё равно. Ачивка "Равнодушие" разблокирована, я оказалась достаточно способной ученицей. Спасибо всем, кто участвовал в воспитательном процессе. Это было незабываемое путешествие длиной в шесть лет.

@темы: Размышления

23:28 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
А Шони продолжает таки докапываться до истины и нашла вот такую замечательную классификацию от анонимуса =3 Курсив в скобочках - мой)) А вообще, всё очень классно и по делу

Прежде, чем разбирать сами отношения человека с нечеловеком, нечеловеков нужно поделить на составные группы (нечеловек нечеловеку не равен, разные встречаются) и обозначить случаи, выходящие за рамки классификации.
Вначале нужно выделить группу нечеловеков, которых создали другие нечеловеки для определенных целей. Вроде ангелов. Обычно им обрезают свободу воли, свободу мышления и так далее, следовательно они не могут вступать в отношения с человеком. Это нечеловек, создавший ангелов, посредством их вступает в отношения с людьми.
(Для начала сразу хотела бы отметить такой момент, который на мой взгляд присущ всем категориям: человек такое существо, что способен влюбиться во что угодно. Переменной характеристикой будет только фактор взаимности. Если грамотно раскрыть эту тему, то хоть поднимай проблему попытки человека весь свой жизненный путь приблизиться к своему создателю. Впрочем, некоторые религии и строились именно на этом.)

читать дальше

@темы: Вопрос на миллион, Размышления, Цитаты

01:18 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Практика показывает, что, когда всё катится в тартар, очень важно иметь назойливых друзей.

У Адама Дженсена были Причард и Малик, которые бы не обломались припереться на хату, что б не оставлять депрессующего Адама наедине с бутылкой, сигаретой, тоской по Меган и заряженным пистолетом.
И Адам не сошёл с ума, а ведь с чистой совестью бы мог.

У Райдена был Снейк и целый штат, который б не обломался позвонить по кодеку в три часа ночи и спросить: "Ну ты там чего не сдох ещё? Тогда послушай чо скажу!", что б не оставлять депрессующего Райдена в раздрае, непонятках и компании подозрительных речей.
И Райден не сошёл с ума, а ведь с чистой совестью бы мог.

У Клауда Страйфа была Тифа и боевая команда, которая б не обломалась навешать ему люлей, если слова не помогают, и вытащить за волосы из Лайфстрима, страданий, размышлизмов о грехе и повышенных ценах на бензин.
И Клауд не сошёл с ума, а ведь с чистой совестью бы мог.

У Вэша Урагана были Мерил и Милли, которые б не обломались объехать пол континента с коробкой пончиков в поисках одной очень светлой, но запутавшейся души, что б не оставлять его наедине с воспоминаниями, обещаниями, скорбью и бедами всего мира, добровольно взятыми им себе на плечи.
И Вэш не сошёл с ума, а ведь с чистой совестью бы мог.

У ...
И он тоже не сошёл с ума, а ведь с чистой совестью бы мог.

Практика показывает, что, пока у вас есть назойливые друзья, которые будут хватать вас за полы кафтана и оттаскивать от розетки, вы не сойдёте с ума, какая бы фигня не творилась рядом.

@темы: Deus Ex, Final Fantasy, Metal Gear, Trigun, Размышления

18:20 

А Шони продолжает с этой темой приставать к людям....

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Только очень добрая и сильная душа, великая душа способна полюбить хаос, пытающийся выстроиться в порядок.

02.10.2014 в 10:48
Пишет Фай Лигаментиа:

О людях и существах
Тема от Shoni Mei: взаимоотношения людей и нелюдей. Долго ж я собиралась с мыслями.) А почему долго собиралась? - потому что это такая тема, на которую хотелось и поведать миру нечто познавательное, и не понести хаотического бреда. Можно было бы рассказать о страхе, зависти, любви, вражде и ещё до Хёгга о чём, но вообще-то далеко не обо всём стоит рассказывать.

Есть такое прекрасное слово - человечность. Это замечательная характеристика. Милосердие и способность сопереживать, и непереходящая доброта - то, что отличает детей Аска и Эмблы от всех прочих созданий. Как основополагающие качества характера всё это встречается только у людей, понятия не имею, почему. Возможно, неотделимо от души, бесценного подарка Небес своим любимым детям. О, это великая несправедливость! Опять же в трёх словах не рассказать, почему, а если вкратце - когда это время кончится и зациклится на себя, здесь останутся все, кроме тех, у кого есть душа; впрочем, её можно получить, а можно потерять, и только силой отнять не выйдет. Я думаю, что это самое лучшее вообще из всего, что было и будет создано от начала и до конца всех времён. Самый доступный (для большинства единственный) и самый известный (у любого народа полно сказок на эту тему) способ обрести душу тому, кто её не имеет, так прост, что в результате почти невыполним. Всего-то и надо, что взаимная любовь того, у кого есть душа, и того, у кого её нету. Вот и приехали.) Попробуйте полюбить что-то, что собой не является, одолжившее эту самую человечность, как шмотку не своего размера, гордящееся ею при этом страшно - что вообще доверили! Очароваться-то любой дурак может. Любовь - это творение, структура, то, что неотделимо от добра, то, что отличает развитие эмбриона от роста раковой опухоли. Только очень добрая и сильная душа, великая душа способна полюбить хаос, пытающийся выстроиться в порядок. Я не знаю, получалось ли у кого-нибудь обрести душу таким образом. Наверное, получалось.

Как-то печально вышло. Надо было что-нибудь про питание лучше... про кровососов или про лошадок. Или про мар! Всё-таки повеселей.)

URL записи

@темы: Цитаты, Размышления, Вопрос на миллион

11:25 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Здравствуй, подсознание. Только я возомнила себя возмужавшей и состоявшейся личностью, как ты пришло и мягко напомнило, что я ещё не настолько возмужавший, как мне думается. Давно не виделись в моих снах, располагайся. Вот кровь моя, вот плоть моя. Передать тебе ложку? Приятного аппетита.

@темы: Размышления

02:57 

Каюсь, святой отец, грешен.

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
В последнее время словила себя на том, что ведусь на законченность действия. То есть книга должна обязательно быть дочитана, фильм досмотрен, игра доиграна и т.д... Наверное, я в душе перфекционист, но позвольте, если я в жизни не буду доедать то, что мне не нравится, и не могу заставить себя довести до ума собственную статью, так почему у меня появляется иррациональное желание дойти до конца в остальном? Моя жизнь слишком коротка, что бы тратить её на это дерьмо! И если в вещах, откровенно мне не нравящихся, я уже научилась говорить быстро и категорично "нет", то в игромании периодически ловлю себя на этом синдроме "я-должна-это-доделать".

С недавнего времени в играх появился ачивмент, некие мини-картиночки за определённые достижения. Картиночки эти ровным счётом ни на что не влияют, в отличии хотя бы от системы внутреигровых трофеев и бонусов, разве что только приятно поглаживают ЧСВ геймера и участвуют в составлении рейтинга, на который окромя вышеупомянутого геймера никто не смотрит.
Я зело подозреваю, что сие действо - хитрожопый маркетинговый ход ваятелей игростроя, столкнувшихся с проблемой большинства современных игр: сюжетка проходится часов за 5-9, надо чем-то удержать игрока. А давайте придумаем ему 50 заданий, которые он будет выполнять неделями, собирая желанные 100%! А если затем перманентно выдавать новые сеты ачивок, то растянуть играбельность процесса можно на бесконечно долгое время! Что, собственно, и сделали. И ведь глупость же полнейшая, но самое удивительное, она работает.

Я знаю лично человека, который к этому относится со всей серьёзностью и ответственностью, достойной лучшего применения и мешающей ему спокойно играть в игры, ачивмент которых превышает число 30-40. Ведь пока он не увидит желанную цифру 100%, он не успокоиться. Но зачем говорить об абстрактных людях, когда я могу говорить о себе? Вот я и вот игра, я прошла сюжет, но что-то (что-то под названием ачивка) заставляет меня проходить его заново. Стала бы я это делать без дополнительной стимуляции? Хороший вопрос. Навскидку, я могу вспомнить только две игры, которые я проходила n-е количество раз (Devil may cry 3 и Beyond Good & Evil), и уверяю вас исключительно из-за любви к сюжету. Благо об ачивменте на тот момент в подобных масштабах и не помышляли, а если только устраивали челленджи в духе "пройти Финалку набором ограненных персонажей" или "заколупать древнего дракона поварёшкой в Дарк Соул будучи только в меховых трусах". Стало быть, я могу спокойно жить с мыслью, что прохожу игры на изи ради кинца и досматриваю концовки, если последний босс слишком крут для меня, но не могу спать, если ачивка "Убить 100 зомби" не открыта? Я не получаю ни единого профита от этого, но тем не менее, я испытываю чувство удовлетворения за то, что смогла выполнить поставленное задание. Задание, за которое мне ровным счётом ничего не будет. Забавно, правда?

Хэй, я люблю игры. Я люблю играть в игры. Но иногда такие вещи меня напрягают.

@темы: Будни геймера, Размышления

00:59 

lock Доступ к записи ограничен

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
02:02 

Доступ к записи ограничен

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:58 

Доступ к записи ограничен

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
05:27 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Можно становиться сильнее. Можно проклинать от бессилия. Можно делать выводы, строить планы, чертить ходы на/отступления, а потом, проиграв битву, выиграть войну.
Можно обижаться на людей. Можно на себя. Можно уехать, напиться в дым и разоткровенничаться со случайным попутчиком в поезде.
Можно плакать в подушку. Можно демонстрировать поджатую губу. Можно пойти в аптеку за снотворным, по дороге передумать, зайти в кафе и выпить чашку кофе на пару с рассветом.
Можно написать об этом книгу. Можно спеть об этом песню. И оба случая сделают вас известным, переплавив скрытое чувство в капитал.

Можно достучаться до неба. Можно прокатиться до ада. Можно подбросить монетку, стоя на перекрёстке, а потом подбросить ещё раз. И ещё.
В мире есть столько возможностей для действия.

Но если сегодня, сейчас, именно в эту секунду я не улыбнусь, то все возможности этого мира сведутся до одной - мне не смогут улыбнуться в ответ.

@настроение: пиши фички, когда тебе грустно

@темы: Размышления

03:03 

На тему грустноты, сплина и депрессии)

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
20.11.2013 в 21:28
Пишет ~Eule~:

-Бля...! Я тут подумал, я тоже хочу впасть в депрессию на два года! Я бы погрустил в Коста дель сол, пострадал в Вутае, погрузился в пучины самоанализа, потягивая кокосовый Гонгагский коктейль и в полном раздрае чувств убивал монстров где-нибудь на арене Голд соусер. Желательно, в компании не менее грустящих девчонок, ёпт.
-Что мешает?
-Вместо меня работать некому.
-Могу пострадать за тебя.
-У тебя жопа слипнется от такого количества грустноты, ёпт. Свою разгреби.

URL записи

В своей жизни в настоящую депрессию я впадал два раза. Оба раза зимой аккурат в сессию, что, собственно, добавляло лулзов. Оба раза я вспоминаю с мазохистским сладострастием, свойственным исключительно есенинам. Вообще, это я сейчас хихи да хаха, а тогда сплошная боль бытия, падающие с исхудавших пальцев кольца, необычная лёгкость в членах от голодовки и, разумеется, в глазах туман, в мыслях обман, панические атаки, страхования и прочие нехорошие вещи, когда согласно БГ: "Не петь и любить не с руки". Но как грица. всё проходит и это тоже.

Но без грустноты, когда ничего не радует и все опять живут не так, как хочется, наша жизнь была б унылым и пресным розовым болотцем, с подтопленными в нём радужными понями, так что иногда мне тоже хочется уйти в запой устроить локальный апокалипсис, потому как если мне будет херово, то херово будет не только мне. Но потом вспоминаю, что "вместо меня работать некому", а у остальных " жопа слипнется от такого количества грустноты". Обыдно, да? =\

@темы: Final Fantasy, Размышления, Цитаты

12:30 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Вообще, есть у меня такая особенность - умышленно, целенаправленно и скрупулёзно не интересоваться личной жизнью и бытовушкой своих кумиров, воспринимая их творчество в максимальном отрыве от их описаний жития. Нет, я понимаю, что таким образом пропускаю целый раздел искусствоведения, проясняющего почти всё (в том числе почему занавески были синие). Не знаю почему, но, упаси Бог, стоит мне начинать интересоваться, чем дышит/думает/живёт сей индивидуум (даже если он проделывал выше описанные действия сто лет назад, а по сей день почит во бозе), как сразу постигает некое разочарование. А разочарование мешает наслаждаться результатом.
Поэтому я тщательно игнорю возможность подписаться на всякие бложики поныне живущих, до недавнего времени не знала, как выглядит солист Muse, без понятия, что происходит на концертах Rammstein, и в полном, глубоком и счастливом неведении относительно истинной половой принадлежности большинства людей, чьим творчеством я имею честь восхищаться.
это диагноз :facepalm:

@темы: Размышления

00:11 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Вообще, на многие вещи я бы хотела себе сказать: "Заткнись и умирай, как мужчина."

@темы: Размышления

03:25 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Начиная где-то с 6-и летнего возраста и включая по сегодняшний, на каждый день рождения меня спрашивали: "Ну что, чувствуешь себя взрослой?" Маленькую соплячку с бантом больше, чем её голова, спрашивали с улыбкой, соплячку размером чуть побольше - с ожиданием. И как меня в шесть лет этот вопрос поставил в тупик, так и продолжает ставить сейчас - в чём же измеряется эта загадочная взрослость?

В принятых решениях, ответственности, вседозволенности, достигнутых целях, правах, обязанностях и степенях свободы? В суммарном количестве заработанных денег, взятых долгов, прочитанных книг и сменённых половых партнёров? В литрах выпитого алкоголя и приготовленного борща, в килограммах сброшенного веса или набранной усталости? В километрах пройденных ступенек карьерных лестниц, горных троп на высоте n над уровнем моря, красных подиумных дорожек и серого асфальта чужих городов? В готовности родить ребёнка, сложить вещи и поменять гражданство, умереть в любую минуту, путешествовать автостопом, говорить только правду, соответствовать ожиданиям, совершенствоваться, разочаровываться, остроумно лгать, поставить всё на олл-ин, увидеть «четыре зрелища», раздать деньги бедным и пуститься в вечные поиски истины, подражая принцу Гаутаме?

И как меня в шесть лет этот вопрос поставил в тупик, так и продолжает ставить сейчас - что же, по их мнению, я должна чувствовать? Что же они чувствуют сами?

@настроение: да-да, к ночи Шони тянет на поболтать =3

@темы: Размышления

04:21 

Доступ к записи ограничен

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
00:34 

околофилософские первые впечатления от "Dark Souls 2"

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Дифирамбы определённого круга лиц на тему "Dark Souls 2" достигли моих ушей, что я решила лично посмотреть с чем его едят. Ну и вообще, что ты там в свою низкоинтеллектуальную батлу гоняешь, вон люди интеллектуализацией занимаются. Феномен поклонения именно хард-кору этой игры меня несколько удивлял, ещё больше меня удивило какими путями разработчики достигли дзена выше упомянутого хард-кора: банально отберите у человека возможность быстрого сохранения, и он достигнет максимального просветления за максимально короткое время. Все. Совсем все.

Господа, категорически утверждаю, что мы с вами разбалованы F8-F9! Кнопки сии волшебным образом приучили нас принимать правильные решения без последствий, снизили все опасности и сложности до минимума, позволяя при большом желании пройти за одно прохождение игру идеально. И на этом краеугольном камне и держится весь пафос "Dark Souls 2". А вам рассказать, как я швырялся джостиком в экран в Финалке вставь-любой-номер, только потому, что ты забыл подлечиться и так не вовремя помер посредине лёгкого боя, а до этого вполне удачно замочил крутого босса и великий китайский рандом выдал тебе крутую шмотку? Вот оно. То самое.

На тему "ой, там придётся часто умирать" я смеялась громко, презрительно и вслух. В той же батле я умирала гораздо чаще и с завидной регулярностью, достойной лучшего применения. Фишка "Dark Souls 2" ни в смертности героя, которого раскладывают на раз-два кучка низкоуровневых мобов, ни в отсутствии карты или дружеского интерфейса, ни в "особых тактиках" сражений, и даже ни в уменьшении здоровья после каждой смерти, как бы это не было печально, а именно в отсутствии клавиши быстрого сохранения. И именно это отсутствие учит вас экономить, осторожничать и думать. Все. Совсем все.

Вот вы бежите данж и незатейливо мочите мобов. Бежите и не знаете долго ли там ещё до конца или хотя бы до точки фаст-тревелла. У вас уже есть крупная сумма накопленных местных условных единиц, и вы знаете, что если сейчас помрёте, то среспаунитесь хрен знает где, а добежать до точки смерти жизненно важно, ибо именно там останется после кончины "кошель" с вашими кровно заработанными у.э. И с каждым сделанным шагом вы нервничаете ещё больше, начинать зачистку заново и терять богатство хочется ещё меньше, ведь если вы помрёте во второй раз, то плакали ваши сбережения. И вот вы почти добежали и... Обрыв. внезапно. сорвался. Все. Совсем все.

Апогей. Пару секундоминут вы пялитесь молча в экран, дрожащей рукой вытираете потный лоб и начинаете ваш путь заново.

Иными словами, если взять тот же Баттлфилд, отключить френдли фаер, включить достоверную баллистику и смерть от одного попадания, кровопотери, контузии и тэ пэ, а ещё для пущей важности забирать энную сумму очков за каждую смерть, то будет тот же самый хард-кор. К слову, такой режим в батле тоже есть =3 Правда любителей маловато.

@темы: Обзор игр, Dark Souls, Размышления

21:22 

Когда у вашего соперника все тузы, остаётся только один выход: опрокинуть стол.
Кстати, ты как всегда кстати.

@темы: Размышления

Власть несбывшегося

главная